姚子杰中共党员硕士、讲师Unity游戏设计师认证苹果认证数码视频高级编辑师研究方向:现主要从事游戏设计、虚拟现实及移动终端交互应用的研究工作。本专业方向主要培养具备三维游戏架构与设计、虚拟现实技术与交互设计的基础理论知识,全面掌握三维游戏、三维互动程序设计与开发的专业技能,并具有一定实战团队项目开发能力、能在游戏企业的开发岗位上从事游戏策划,游戏美术设计,基于Unity 3D等引擎的游戏程序开发等工作的专业人才。科研及教学情况:一、论文发表:1、2009年11月,论文《机遇与困难同在——论手机游戏的开发前景》发表于国家级综合科技期刊《科技创新导报》,中国宇航出版社出版。2、2014年07月,论文《建筑动画三维技术研究》发表于《艺术时尚》14年6期,独立撰写。3、2014年07月,论文《浅析游戏界面中的美术设计》发表于《戏剧之家》14年07期(上),总第181期,独立撰写。4、2014年08月,论文《浅析<乌龟速递>游戏角色设计与实现》发表于《艺术科技》杂志,总第27卷,独立撰写。5、2015年07月,论文《高职艺术类系部二级管理专业建设方案》发表于《新校园(上)》杂志,总第362期,第二作者。6、2015年07月,论文《基于unity的<乌龟速递>游戏程序开发》发表于《艺术科技》杂志,总第28卷,独立撰写。7、2015年08月,论文《基于移动平台的游戏开发需求分析》发表于《科技展望》杂志,2015年第28期,独立撰写。二、著作出版:1、2013年,出版著作《3ds max/ZBrush游戏制作大揭秘》,第一作者,机械工业出版社出版, 书号ISBN 978-7-111-42337-9。三、作品发表:1、2014年07月,作品《一线天》发表于《美与时代•美术学刊》2014年6期,总第561期(中)。2、2014年08月,作品《三维建筑漫游动画》发表于《现代装饰•理论》2014年07月刊,总第326期。3、2014年08月,作品《行政办公楼_三维建筑场景设计》发表于《现代装饰•理论》2014年7月刊,总第326期。4、2015年07月,作品《汉昌国际地产动画》发表于《美与时代•城市版》2015年08期,总第619期。5、2015年08月,作品《广场景观设计》发表于《现代装饰•理论》2015年08月刊,总第365期。四、科研情况:1、2015年9月,参与四川动漫研究中心省级课题《基于3D打印的定格动画制作技术研究》,编号为DM201519。五、获奖情况:1、2013年10月,电脑游戏作品《蜀魂》获得“中国学院奖第三届游戏大赛”游戏策划类一等奖及最佳音效奖。2、2013年10月,手机游戏作品《乌龟速递》获得“中国学院奖第三届游戏大赛”社会组三等奖。3、2016年1月,获得“中国学院奖第四届游戏大赛”优秀指导教师奖。六、主要专业技术工作成绩:1、2009年,参与指导05级学生团队制作游戏作品《W.coming》、《怪物博士》、《盛世》。并获得2009大中华区VR盟主大赛“最佳美术奖”、 “最佳人气奖”、“优秀奖”、及“佳作奖”。2、2010年,参与指导06级游戏专业学生团队毕业创作的《AWKEN》 并获得“大中华区VR盟主大赛”金奖。3、2013年10月,参与指导的09级学生团队游戏作品《七号》获得“中国学院奖第三届游戏大赛”手机游戏类二等奖及最佳作品奖。4、2016年1月,参与指导的学生团队游戏作品《遗迹》获得“中国学院奖第四届游戏大赛”三维游戏类一等奖。
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